Good Morning, Seoul
Updated: Apr 18, 2022

The success of The Squid Game has opened the eyes of Korean society regarding the struggle for remuneration rights of Korean Audiovisual Authors.
In 2019, Bong Joon Ho’s Korean film, Parasite, generated unprecedented audience and critical success for its country’s audiovisual culture, winning an Oscar for Best Picture for the first time for a non-English language film. This achievement positioned South Korea cinema as a new option for the general audiences around the world. Two years later, since its premiere last September, The Squid Game has become another popular benchmark in the global audiovisual industry, consolidating its position as the most watched show on the Netflix platform with more than 142 million viewers worldwide. Because of this, in recent months, the media have placed the Director and Screenwriter of the show, Hwang Dong-hyuk, at the center of the audiovisual scene, achieving a growth of his persona according to the commercial success of the show. The global presence of Korean Audiovisual Authors in the media highlighted the omission in the application of the legislation that guarantees their creators a remuneration commensurate with the dissemination of their work.

The visibility of this situation has allowed the DGK (Directors Guild of Korea) to give an explanation on national television about the current situation of Korean audiovisual authors rights, more specifically, the difference between the rights of the producer and those of the Director. The case of fifteen Korean directors who received a settlement for the broadcasting of their Works in France was also brought to light.

In turn, Hwang Dong-hyuk gave an interview to the British newspaper The Guardian, in which he explained that his remuneration was limited to that agreed in the original contract signed with Netflix, while the American newspaper The Wall Street Journal had previously published that the Author had had to pause the writing of the script of the show to sell his personal computer. It should be noted that The Squid Game could provide Netflix with a profit of approximately 900 million dollars.
In an electoral political context (presidential elections will take place in South Korea in March 2022 and the government will take office in May), the DGK’s intention is to publicly emphasize the unfavorable treatment of its Authors under the current legislation, as quickly as possible, in order to influence the public policies of the incoming government. This strategy will be supported by Audiovisual Authors from around the world at the next Congress of the Audiovisual Authors International Confederation, AVACI, to be held in Seoul in May 2022.
On the other hand, within the framework of the Busan International Film Festival held last October, the DGK held a virtual panel discussion entitled Fair Remuneration for the People Who Made the Film: An Essential Precondition for Sustainable Creativity, with the participation of Park Hyun-Seon, from Yonsei University; Yang Sang-Hun, from the DGK; Jung July, Audiovisual Director; Cheon Ju-Hee, from the Center for Cultural Society; and Hong Won-Chan, Audiovisual Director. The panel was moderated by Lee Yoon Jung, Audiovisual Director and Vice President of the DGK, and discussed the current situation regarding remuneration rights for South Korea Audiovisual Authors.




Bài viết rõ ràng, dễ theo dõi, cảm ơn bạn đã chia sẻ. Mình cũng hay xem thống kê XSMB mỗi ngày nên tự gom lại thành một trang tổng hợp để tra cho nhanh, khỏi phải lục nhiều chỗ. Ai cũng quan tâm số liệu cập nhật theo ngày thì ghé xem thử http://dtan.thaiembassy.de/uncategorized/2562/?mingleforumaction=profile&id=543228
https://davis80smusic.com/ hôm trước mình cũng thấy mấy bạn nhắc UY88 nên bấm vào coi thử cho biết, kiểu xem giao diện với cách họ trình bày thôi chứ không có ngồi chơi gì cả. Vào trang thấy họ chia nội dung theo từng khối khá rõ, lướt một vòng là biết đang ở phần giới thiệu hay phần sản phẩm, không bị rối. Mình để ý họ có ghi thông tin nền tảng hoạt động từ 2019 ngay trong đoạn đầu, kèm vài con số về lượt truy cập/giao dịch nên đọc qua cũng hình dung được quy mô. Menu đặt dễ thấy, chuyển qua lại mượt, chữ to vừa phải nên nhìn lâu không mỏi mắt. Nói chung cảm…
Trước đây mình loay hoay khá lâu mới chọn được addon Minecraft PE hợp với resource pack để cài, vì ghép không khéo là nhìn lệch tông ngay. Mình thường tìm mấy shader nhẹ dành cho máy yếu, rồi đổi thêm vài map mới cho thế giới bớt nhàm chán. Trong nhóm chơi chung, nhiều người bảo mấy addon kiểu furniture hay alien invasion mà có đánh giá sao rõ ràng thì dễ chọn hơn, đỡ gặp lỗi vặt. Nên mình cũng ít khi tải theo tin đồn, mà hay ưu tiên nơi nào cập nhật đều và có thể kiểm tra lại. thuvienmc Nếu cần chỗ lấy addon Minecraft PE, resource pack và map miễn phí thì mình hay…
Mình thường lướt tin về bitcoin rồi xem thêm vài góc nhìn phân tích kỹ thuật để canh nhịp tăng giảm của thị trường crypto mỗi ngày. Khi có thêm mấy bài dự báo giá bitcoin kèm cập nhật altcoin, memecoin thì mình dễ nắm tổng quan hơn trước lúc quyết định vào lệnh hay tạm đứng ngoài. Nhiều lúc mình cũng đọc chia sẻ trong cộng đồng, có người khuyên nên xem thêm phân tích on-chain và các tin vắn được chọn lọc vì hay bám sát dữ liệu. https://tapchibitcoin.io/ là chỗ mình hay ghé để cập nhật nhanh, rồi tự mở biểu đồ ra đối chiếu lại. Với mấy coin lớn như ETH, XRP hay SOL, mình thấy…
Mình chơi xổ số kiểu giải trí là chính, chủ yếu ngồi xem kết quả cho vui chứ không đặt nặng chuyện đổi đời. Trước đây nghe bạn bè bàn tán đủ loại “cầu” này “cầu” kia nên mình cũng thử theo dõi cho biết. Dần dần thấy có vài chỗ hay lặp lại nên mình chú ý hơn, nhưng vẫn tự nhắc là đừng quá tin. Mỗi lần đọc mấy bài nhận định, mình hay ghi lại vài ý ngắn rồi sau đó so với kết quả để kiểm tra xem có phải mình đang tự hợp lý hóa không. Có hôm trúng chút thì vui, còn sai nhiều thì coi như rút kinh nghiệm. Gần đây mình đọc…